Klasszikus kódfejtő logikai játék

Négy szín.
Egy helyes kód.

Fejtsd meg a számítógép által elrejtett négy színt. Minden próbálkozás után kapsz visszajelzést – a többi már csak logika.

Hogyan működik?

Ennyire egyszerű. És ennyire nehéz.

1

Válassz négy színt

Hat különböző színből állíts össze egy négyes sort. Egy színt csak egyszer használhatsz.

2

Olvasd a jeleket

A fehér jel jó színt és jó helyet jelent, a sötét jel jó színt, de rossz helyet.

3

Szűkítsd a lehetőségeket

Minden új sor egy kicsit több információ. Találd meg mind a négy színt a megfelelő helyen.

A klasszikus játék

Részletes játékszabályok

Mutasd a részletes szabályokat

A Mesterlogika egy egyszerű, mégis kiváló, kétszemélyes, logikai társasjáték, melyet elsősorban a színes kis gombákról, valamint a fehér és piros (vagy bizonyos változatban fekete) jelölőkről ismer meg mindenki, aki betéved egy játékboltba. A Mesterlogika lényege, hogy az egyik játékos hat színből kiválaszt négy különböző színű gombát, és azokat egy eltakart részre elhelyezi, a másik játékos pedig megpróbálja kitalálni a négy elrejtett színt.

A Mesterlogika.hu honlapon a színeket elrejtő játékos a számítógép, és nekünk kell kitalálnunk a feladványt. A játék menete tehát a következő: amikor elindítjuk a játékot, a számítógép elrejt négy színt - ezeket kérdőjellel jelöli -, és nekünk a rendelkezésre álló hat színből kell kiraknunk az első sort. Az első sor esetében teljesen mindegy, mit rakunk, hiszen semmilyen információval nem rendelkezünk még a feladványról. A "Mehet" gombra kattintással tehetjük fel a táblára a négy színt, melyeket a gép azonnal kis jelölőnégyzetekkel értékel. Ez nagyon fontos, hiszen a jelölőkből kiindulva tudjuk lerakni a következő sorunkat. A fekete jelölő azt jelenti, hogy az egyik, általunk lerakott szín megegyezik a gép által elrejtett négy szín valamelyikével, de a színnek a helyét nem találtuk el. A fehér jelölő pedig azt jelenti, hogy a színt és annak a helyét is eltaláltuk. Ha a jelölő üres marad, azt jelenti, hogy leraktunk egy olyan színt, amely egyáltalán nem szerepel a feladványban. A helyzetet bonyolítja, hogy a jelölők helye nem köthető össze a lerakott színek helyével, így tehát a bal felső jelölő nem biztos, hogy a legelső színre vonatkozik. Két-három lerakott sor után egyre több információval rendelkezünk a feladványra vonatkozóan, így a sorok értékelését átgondolva tudunk haladni a megoldás felé.

Most már fehér jelölőt is fogunk kapni, mivel a zöld helyét eltaláltuk, és lesz két fekete jelölő is, mert a piros és a sárga szerepel a feladványban, csak nincsenek jó helyen. Ezt követően további néhány sorból már megfejthető a feladvány. Ha mind a négy színt - és azok helyét is - eltaláltuk, négy fehér jelölőt kapunk, és a játéknak vége, kezdhetjük a következőt.

Kellemes időtöltést és jó kikapcsolódást kívánunk!